花の慶次 ゾーン振り分け。 花敬二2ゾーンソーティング期待分析

シュラ・スロットパチスロに進入するケイジカーンゾーンの分布分析

3% 45. 0% 31. 0% 花サイクルB 25. 5% 9... 小さな役割の確率 スロット「けいじ花4空を突くバトルスピア」では、スイカだけが活躍する確率が低い。 【一頭運転モード】 連続ゲーム数... 8% 71. フィールドコマンダーに参加するために、リピートチャンスを逃したときに抽選が行われます。 4% 四 12. まずは左リール上部のバルを狙い、フレームにチェリーが止まれば真ん中と右のリールをそれぞれ当てることができます! ミドルチェリーはポーラーチェリーになり、コーナーチェリーが停止すると、力は右コイルの停止のタイプによって決定できます。 ARTの第3レベルで確認敵軍の分布。 0% 20. 21時以降はいけないと思い始めた(笑) 正直言って、私は疲れています。

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6% 22. そのため、資金不足で天井を狙えない方におすすめの狙いです。 0% 10. 花ケイジ-天国を貫く戦争の槍-繰り返し抽選とアートの当選率 花けいじ〜空を突き抜けるバトルスピア〜試合数の下二桁が87Gに達した時点でサイクルに達します。 5% 50. フィールドコマンダーの現在の数• 7% 四 14. 5% 1025-1056G 0. 「いつスイカを止めるべきか」 真ん中のコイルでスイカを狙い、フリーキックで右のコイルを消化します。 0% 12. 2% 2. 3% 5. 2% 3. 3% 強いチェ 12. 0% 9. 6% 8. 05% 3. 05% 0. 5% ちゃん目 100% 100% 100% ブルーBARロスター 25. ただし、この場合、ループから抜けたかどうかを判断するのは難しいため、サンプルから除外する方が安全です。 6% 攻撃 リング3を続けて〜 弱いチェリースイカ レベル3 75. 0% 30,000 0. 色Keiji-空を突き抜けるウォーランス-花のサイクルに到達したときの先行ゲームの数 花圭二(空を貫く戦槍)で花輪に到達すると、前兆が現れるかもしれません。 いつものように、それは主に天井でうまく機能します。

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花景司今から修羅推定待合室入口【スロットパチスロ】

コーナーチェリーが止まっている場合でも、中太鼓と右太鼓をそれぞれ叩きます。 0% 3. 5% 2. 9 判別要素の設定 スカイスロットフラワーを貫通するウォーランスを備えたケイジの新しいスタンドは純粋なARTマシンなので、最初のARTヒットに関連する値から設定を絞り込みます。 9% 80. 0% 33〜64 g 1. 8枚の正味増加 初期30-100G 赤に一致する確率は7... 3% -- T3 3. 次のセットの継続を確認したときのレーティングの上昇率 将軍 前進速度 1人 1. 5番目と10番目のレースでは、並べ替えが望ましい。 0% 1. 1% 30,000以上 悪魔の瞬間 0. ・エッジシーンで通常のパターンと異なる場合は、残り256G以下を確認。 天国が次に確認されたとき 終了画面選択係数ART 構成 円形 岩兵衛 日付 真田 1 23. 3% 68. 0% 9... 状況はゲームによって変わる可能性があるため、軍が劣っている場合など、すべてのケースを確認することをお勧めします。 不安の確認の作成 キャビネット右側のチルトランプが点灯します。

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花敬二4ヘブンピアシングウォーランスゾーンの割り当て/実用的な価値の概要

0% 0. 6% 35. 「チェコの本の前作で確認された千年桜ゾーンに進む宝くじ」 ミレニアムチェリーブロッサムプロモーションの抽選はまれな役割で確認されています。 6% 65. 5% ブルーBARロスター 25. 0% 0.。 0% T4 1. 02% 5・6 0. 設定が低いほど、サイクル速度は低くなると思います とりあえず、AT後は128Gに増やした方がいいようです。 0% 28. 2% 理性の門 ジャックポットを変更する確率は豊富です ケイジスピリッツマニュファクチャリング 上(横) 45. おそらく1000Gも続くでしょう。 終了画面ATのモードオファー Mobaraccioに登録してプレイすると、終了画面モードが提供されます ゴールデンゲート、タイガーパターンゲート、マツカゼ、ケイジは128G以内でアンロックできます。 700Gゾーンがターゲットですが、700Gで攻撃する場合は、天井を攻撃する方が良いでしょう。

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花景司

0% 8番目のサイクル(〜787G) 33. 0% Keiji 2のゾーン分布の詳細な分析が出てきたようです。 05% 高精度以上への移行速度は4〜8サイクルと高速です。 「セット継続時の参加者数」 敵軍が破壊されたときにより多くの人々が戦争に参加するほど、城門の違反が極端な違反を引き起こす可能性が高くなります。 0% 0. 1% 前半:赤後半:赤 金持ちの大ヒット 虹 ジャックポットを変更する確率は豊富です シェル生産を見る アリ 57. さらに、残りの20Gから消化できます。 活性化可能な武将とは、伊達、直江、奥村のいずれかが参戦し、活性化しなかった状態をいう。

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花景司4ヘブンピアスウォーランス[新スタンス分析]攻略完全ガイド

10点に達すると、太鼓の下の桜ランプが点灯し、すぐにARTが発表されます。 また、リーチが3本以上あればゲーム数に関係なくヒットでき、メーターや色の数だけターゲットを下げることができ、経験値やテーブル回転によって状況が変わりやすいようです。 3% 演奏する 0. 3% 40〜47 g 15. 003% 弱いチェシカ 0. 7% 100% 3・4 7. 1%ARTの高い設定は、弱いまれな小さな役割の恩恵を受けることを期待しています。 5にはそのような強いゾーンを持つモデルがないと言えるので、積極的に頑張ってほしい。 8% 6. 新標準車は一発目前に垂れ下がる傾向があるので、これをどう補うかに生産面から注目したい。 奥村助門:軍事状況は改善し、戦闘状況は悪化していません 直江直江:攻撃中に追加の攻撃が発生します。 7% 2 13. 3% 68. みんなの時間 ・10Gまで続く自家製CZで、ART勝率は約45%。

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戦国パチスロ花の圭二〜これから修羅に入る〜パチスロ〜

3% -- 20〜23 g 0. 8% 40〜47 g 15. 6% 2... 2% 800〜899 g 24. 8% 0. 0% 0. 1% 100% 3・4 0. CZが高いほど、得点率と累積ポイントに基づくARTの期待値が高くなります。 3% 23. ただ、そもそも使っているのか分からない店で買っても意味がない... (1)勝ちの組み合わせによるテーブル選択のスピード 攻撃力Lv。 6% Ur4 0. 50% セットが続くと...... 技術介入機ではなく「知識介入機」の時代に生きていると思いますので、恵那線はしっかり勝てると思います。 5% 78. 3% 37. th設定0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [低精度、参加中の2人の武将、真田のナシは武将アリをアクティブにします] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [高精度、2人の武将、真田梨、アクティブ化可能なアント武将] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [精度が低く、参加している将軍3人、真田梨がアリの将軍を活性化] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [高精度、3人の参加武将、真田梨、武将アリアクティベーション] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 【低精度、武将2名、真田アリ、起動可能アリ】 ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 【高精度、将軍2名、真田アリ、活性化できるアリ】 ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [低精度、3人の参加武将、有効化できる真田アリとアリ] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [高精度、参加可能な3人の武将、活性化可能な真田アリとアリ] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 【低精度、0将軍、真田梨、現役将軍梨】 ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [高精度、0将軍、真田梨、現役将軍梨] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [低精度、1武将、真田梨、代理武将] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 【高精度、武将1名、真田梨、武将代理】 ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 【低精度、将軍2名、真田梨、現役将軍】 ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 【高精度、武将2名、真田梨、現役武将梨】 ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 【低精度、将軍3名、真田梨、現役将軍梨】 ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 【高精度、武将3名、真田梨、現役武将】 ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [低精度、1武将、真田アリ、活性化ナシ] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [高精度、武将1名、真田アリ、有効にする武将なし] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [低精度、武将2名、真田アリ、有効化できない武将] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [高精度、2人の武将、アリ・サナダ、アクティブ化する武将なし] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [低精度、3人の武将、真田アリ、有効化できない武将] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・戦闘標識5または6 [高精度、将軍3人、真田アリ、有効化できる将軍なし] ・戦闘カウンター0 ・戦闘カウンター1 ・戦闘カウンター2-4 ・敗北数は、戦闘状況の5または6カウンターの小さな役割と漢軍の強さ(0-2)を考慮して決定される攻撃値(0-5)に応じて決定されます。 ・家紋を集めるほど、城門突破への期待が高まる。 7% 3. 5% 2. 2% 励まし励まし 1頭の馬が成功したとき 無敗 75. 5% 30,000以上 悪魔の瞬間 0. 設定が増加するにつれて、スポーンレートは徐々に増加し、設定1と6の間には約1. 吉宗はまだ知りません。

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