エウレカ 3 ボーナス 確定 画面。 エウレカセブン3設定差分まとめ|提案設定分析設定判別サイクル終了画面低確率設定6動作

Xingtai#6 Eureka 3 [Bona終了画面]のカスタマイズと差別の提案

トロフィーは偶数の設定で表示でき、銅のトロフィーは設定6でも表示できるという機能があります。 2020年9月7日• 7% 7. 5% 10. 7% 1. 8% 1. 記事上で、• 9% 0. 疑似連続生産なし 抽選会を行い、収益性の高いサイトへの移動サイクルに達した際の効果のモデルを決定します。 0% 6 0. 8について JAC中... 8% 五 21. 87% 20〜49% 攻撃的および防御的(通常) 26. Nirvashを除いて、ヒットする前のすべてのtsuppa(コックピットモードの場合、ボーナスウィンが提供されます)。 1% 構成 キリン模様 虹 合計金額 発生頻度 1 - - - 2 - - 3. 2% 17. AT中のボーナスの確率設定の違いも影響します。 5% 1. 1% 設定4 3. 5% 30. 5% 0. 00% 2. 彼が同じATで失敗した場合でも、キルカウントは繰り越されます。 1サイクル 2サイクル 3サイクル 4サイクル 5サイクル 6サイクル 設定1 20. 2% 0. 5% 四 - - 1. 終了画面 文 ユーレカとレントン 基本テンプレート オランダとタリョ 奇妙な提案 チャールズとレイ 偶数 アネモネとドミニク 高度なカスタマイズの提供 ユーレカ 1を負に設定 月犬と赤ちゃん 負の設定2 ウィルとマーサ 負の設定3 アゲハチョウ 負の設定4 アクセル 設定4以上 咲夜 設定6リッチサミートロフィー サミーのおなじみのトロフィーには、銅、銀、金、キリン、虹の5種類があります。

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エウレカセブン3判別設定/差分分析設定【スロット/パチスロ】

2% 20. 1% 0. 6% 3 - - 7. 0% 30. 2枚の葉 Ur4 平均1115. 4% 設定3 88. 40% 80〜99% 攻撃的および防御的(通常) 100% 攻撃と防御(チャンス) 95. 結局のところ、星の欲望に関するシリーズは、マックスの青い香りの中で最高です!今日、480rpmは、7番目のKCCサイクル中に、ミッドレンジチェリーを引き出してHi-evoモードになり、常に2つ以上のファンを使用し、分母が300または少なくなったので確認済みですので、抜かなくてはと思って間もないですが、KCCにとっては最高の瞬間です。 00% 2. 0% 20. 2020年10月5日• 設定の評価、設定の違い、設定の提案• 7% 4001-5000Gの構成 銅 銀 お金 1 - - - 2 3. クライアントがどんどん少なくなっている気がします。 2% 第5サイクル 21. キムSPEC3からの通知により33%増加 DAYS世代くじ• 2% お金 0. 7% 34. (AT時のボーナス設定に違いはありません。 奇数は偶数設定よりも高く、ATに入るときの予想枚数は高くなります。 4 概要 これは最も熱い6号機なので、最高の設定が使用される可能性が高くなります。

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ユーレカセブン3フリーズ&ミドルチェリー分析

8% 26. 0% 54. 2% 16. 4% 3 0. 9% 6 1. 通常時に戦闘に勝利してATに勝利する。 0% 五 28. 4% 33. 2% 五 12. 56% 2. 4% 48. 【第一】• Talhoステータスの証明を作成する機能• 456枚 設定456が確認されました 474枚 セッティング4ネガティブおよびセッティング56の期待が大幅に増加 666枚 設定6が確認されました 設定によるデーモンの特定の表示速度 構成 174枚 246 274枚 331枚 1 - - 0. 4% - - - パープルKCC 減算 損失の減算値 -五 -十 -十 75. ナビゲーションの順序を変更することで、ボーナスサインが豊富になります。 2% 4サイクル 14. 2% 25. 8枚 (最後に4. 0% 13. 66% 100% - 11〜20% 17. 4% 3 22. 2% 18. 天井に達したとき707 最大天井に到達したときのレベル2以上 AT中の宝くじ時間は短くなります 状態 コンテンツ ATセットの最後 最後のチャンスの終わりに、落下宝くじが開催されます。 9% 13. また、特定の設定が表示された場合に禁止する記号があるため、REGでキャラクター紹介を確認することは非常に重要です!キャラクター別おすすめコンテンツカテゴリー 提案 ヤモリの状態 男性キャラクター 奇妙な設定を提案する ヤモリの状態 女性キャラクター プロポーザルを設定する 州軍の男性キャラクター 異常で高い設定を提案する 女性国軍キャラクター 均一で高度なチューニングの提案 機械システム 高度なカスタマイズの提供 ユーレカまたはアネモネ 1の負の彩度の設定 月面犬または小道具 2の負の彩度の設定 タリョ(ショートヘア) 3の負の彩度の設定 あげは男の子 4負の彩度の設定 スペシャル1 4以上をリッチに設定 スペシャル2 5または6リッチの設定 スペシャル3 6リッチ設定. 3% 6 3. 0% 五 28. 0% 20. 6% 0. 【コナミアミューズメント】• 1% REGの前半の弱い層としての進歩率 REGの前半では、レアな役割が確立されたときにREG to BIGプロモーション抽選が行われます。 4% 1. それは完全に拒否されました。

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エウレカセブン3判別設定/差分分析設定【スロット/パチスロ】

また、平常時は、エピソードボーナスの勝率の高低に大きな違いがあります。 強いレア役が成立した場合も直当たり抽選が行われるため、サイクルが強いレア役に達した場合、次の数値よりも期待度が高くなります。 7% 6 20. 進歩した人は、社内で多くのATレベルのプロモーションロットを獲得することもできます。 1% 5. BIGはAT中の唯一のボーナスです。 56% 0. 3% 虹 - - - - 2. まれな役割と損失でSPバトルに勝つという期待を高める宝くじ。 3% 虹 - - - - 1. 小さな役割の可能性• KCCは、たとえばリセット後やATの終了後など、常に収益性の高いセクションの先頭に入る。

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ユーレカセブン3

9% 1. 1% 25. このページでは「パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI-EVOLUTION ZERO」をご覧いただけます。 2% 虹 - - - - 0. 0% 0. 6% 30. 1% 14. 5% 0. 4% 設定5 26. 0% 高精度50G 17. 7% 1001-2000Gのセットアップ 銅 銀 お金 1 - - - 2 1. ポイント宝くじ• 4% 20. 耐える 26. ハイセッティング確定! さて、オファーは374を超えています 設定の外では、彼らはより豊かになった4、5、6。 これは、SPバトルでの勝利の期待の度合いを示しており、これは赤と金で確認されます。 【共楽】 2020年8月17日月曜日に導入• 1% 0. 3% 1. 5% 0. 上記の表で• 2% 2. 6% 0. プッシュオーダーナビゲーションでの勝利からチャンスを獲得する可能性。 6% 1. ATは5つのうち3つの成功で急いでいます。 05% 0. SPEC3モードに入る時点で約1000枚のカードが購入されているため、収益性の高いパーティションの完了率は約40%です。

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ユーレカセブン3天井/仕様/差別設定概要

仕様3は得意です ちなみに、4以上の設定の画面が表示されます。 3% 21. ナイスドロー! いいえ、2月末のユーレカです。 5% 1. 2% 設定5 2. 2% 0. 9% 18. 2% 1. 5 サイクル速度 50%• 5% 設定6 2. KCCの種類と特徴 タイプ パフォーマンス 最初のKCC 収益性の高いセクションに入るとアクティブになるKCC。 01% 1. 0% 銀 - 0. 3% 20. 0% 21. 2019年12月9日• 4% 設定6 84. 6% 0. 以下は現在知られています。 1% - 0. カウントのコンパクトなチャンス また、KCを蓄積する高確率コンパクトカウント(KCC)チャンスを備えており、新世界体操の北斗天正の7つ星の料金のようなものです。

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エウレカ3エウレカセブン3エンドボーナス画面。高品質の挑発的な描画

構成 弱い層 強い層 1 6. 0% 銀 0. ATレベルの目的ATレベルとは何ですか? このプラットフォームには、収益性の高いセクションの最初に決定されるATレベルがあります。 70% 95. 7% 31. 2% 0. 2% 0. 5% 25. 2020年5月11日• 3% 第9サイクル 44. 1% 0. 6% 0. 56% 2. 3% 7. 3% 5. ブロンズトロフィー 設定2以上確認済み 銀のトロフィー 設定3以上確認済み 金のトロフィー 設定4以上確認済み キリンのトロフィー 設定5以上確認済み レインボートロフィー 設定6が確認されました 購入番号 超えたAT数を表示してカスタマイズします。 4% - - 3 0. 2% 0. 3% 1. 01% 紀元前。 後半は、5回押します。 8% 36. 3% 3. 0% 0. 0% 2 1. 8% 12. 5% - - 3 0. 0% - - - - -30 12. 5% お金 - - 1. 8% 7. 53% 80〜99% 予防用アネモネ 92. 9% 0. 3% 20. 0% 21. 8% 0. 5% 17. 00% 100% 71〜80% 71. 3% 0. 3% 1. 5% 2サイクル 13. 8枚 役割 リプレイが設定されていて、SPバトルの勝率が勝利の役割によって増加する場合のJAC入力 連続Gの数 リピートが設定されるまで• (これは通常時のいつでも発生します) 特に初期のサイクルの発生は強力な仮定であるため、1つのサイクルで状況を追跡するのが最善のようです。 1% 1. 2% 0. 【西陣】• 6% 0. 【西陣】• 4および 11. 0% 6 0. レバーがオンのときに風が吹いた場合に停止する可能性• 収益性の高いプロットを入力する際のKCC中の付加価値。 12% 100% 81〜90% 81. 勝利サイクルの数• 8% 負けた層または弱い層の役割から切り替えるときのゲームの配信の高精度 非常に正確なG番号 迷ったとき 弱いレイヤーを再生するとき 高精度15G 100% 25.。

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